アニメーターのポートフォリオに入れるもの【職種別の早見表】
ポートフォリオは、志望する職種の仕事ができるかを見せるための作品集です。アニメ制作会社の多くは、応募書類として履歴書とあわせてポートフォリオやデモリールの提出を求めています。
気をつけたいのは、求人の窓口が職種ごとに分かれていること。アニメーター(作画)・演出・仕上げ・背景・撮影・制作でそれぞれ募集があり、志望職種に合わない作品ばかりだと「何になりたいのか」が伝わりません。志望外の作品を入れるなら比率を抑えるのが無難だと、一般社団法人日本アニメーター・演出協会「アニメ業界を目指すポートフォリオについて(2025年版)」という学生向けにまとめられた資料でも示されています。(一般社団法人日本アニメーター・演出協会「アニメ業界を目指すポートフォリオについて(2025年版)」)
志望職種 | 中心に入れるもの | 映像・デモリール | 補足 |
|---|---|---|---|
作画(動画・原画) | 空間に人物がいる絵、動きの連続、デッサン・クロッキー、オリジナル | 会社しだい | 線画の画力が中心。カラーは多くしない |
背景美術 | 風景・建物・室内のデッサンと着彩、パース、Photoshop作品 | 原則不要 | 手描きと3DCGの両方ができると幅が出る |
仕上げ(色彩) | 身の回りの物の色作り、1枚の線画での色替えパターン | 原則不要 | 丁寧さと工程の説明が見られる |
撮影 | エフェクトや再現シーン、After Effects作品 | 紙と映像の両方 | 紙にはQRコードで映像へ誘導 |
3DCGアニメーター | デモリール、担当範囲の明記 | 必須の会社が多い | 使用ソフトを明記する |
制作進行・演出 | 制作進行は作文・面接中心/演出は企画書・絵コンテ | 演出は作品動画 | 制作進行は不要の募集が多い |
「そもそもポートフォリオは必要なのか」という疑問もあるでしょう。作画・背景・仕上げ・3DCGでは提出を求める募集が多い一方、経験者向けの動画職のように履歴書・職務経歴書を出したうえで実技試験と面接で判断する募集もあります。応募先しだい、というのが答えです。
よくある質問
アニメーターのポートフォリオは何枚(何ページ)くらいが目安ですか?
決まった枚数はありません。日本アニメーター・演出協会の資料では20ポケットのクリアブックを使う人が多いと紹介されています。応募先が形式や枚数を指定していればそちらに従い、作品が多すぎるときは1面に詰め込まず、入れる作品を絞ってください。
ポートフォリオに模写やファンアートを入れてもいいですか?
模写は練習の成果として入れられますが、オリジナルと区別して「模写」と明記します。ポートフォリオは自作に限るとし、模写・トレスの明記を求める会社もあります。誰でも見られるWebに他人のキャラクターを載せる場合は、権利者の公式ガイドラインを確認しましょう。
紙とデータ、どちらで作ればいいですか?
近年はデータ提出が増えています。PDFで作っておけば複数社に出しやすく、紙が必要な会社には印刷して指定サイズ以内でファイリングすれば対応できます。動画はリンクやQRコードで見られるようにしておくと、紙でも映像を届けられます。
社会人で絵の学校に行っていなくても応募できますか?
アニメーターに特別な資格は不要としている会社があり、卒業年限・既卒・新卒を問わない募集や、実務未経験の既卒を新卒枠で選考する会社もあります。学歴より、今どれくらい描けるかを示せる作品を用意することが準備の中心になります。
3DCGアニメーターもポートフォリオが必要ですか?
デモリールが中心です。アニメーター職の映像提出を必須とする会社もあれば、成果物の添付を任意としている会社もあります。使用ソフト(Maya・3ds Max・Blenderなど)と、ショットごとの自分の担当範囲を明記しておくと伝わりやすくなります。
制作会社の採用ページに書かれた提出要件【比較表】
何を出すかは、志望先の募集要項に書かれています。2026年11月3日時点で各社の採用ページに掲載されていた内容を並べてみます。
会社 | 対象の職種 | 提出物 | 形式・送り方 | 選考の流れ |
|---|---|---|---|---|
MAPPA | CGI局のアニメーター・FXデザイナーほか | 履歴書(中途は職務経歴書も)とポートフォリオまたはデモリール。アニメーター等は映像必須 | 応募フォームから提出 | 書類→一次面接・筆記→実技→適性検査・役員面接 |
MAPPA 仙台スタジオ作画部 | デジタル作画(2027年新卒。2026年11月3日時点で募集終了) | 履歴書とポートフォリオ。背景込みのLO(レイアウト)素材とクリンナップ素材が必須 | PDFで提出し、ファイル転送サービスやクラウドストレージのリンクを貼る | 同上 |
トムス・エンタテインメント | アニメーター社員 | 履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ/デモリール(直近のイラスト、クロッキー、自主制作映像など) | WEBまたは郵送。紙はB4以内のサイズでファイリング。提出書類は返却なし | 書類→実技試験→SPI・面接 |
オレンジ | 3DCGアニメーターほか(制作進行・経理・事務は不要) | ポートフォリオは自分で制作したものに限る。トレス・模写はその旨を明記 | メール添付は10MBまで、オンラインストレージは外部から閲覧できるか確認、動画サイトにパスワードを設定した場合は別途連絡 | 書類→面接 |
ウィットスタジオ | 背景美術・仕上げ | 一次試験が書類とポートフォリオの選考 | 各求人ページの案内に従う | 一次(書類・ポートフォリオ)→二次(面接) |
東映アニメーション | 3DCGデザイナー(アニメーター・契約社員) | 履歴書・職務経歴書に、ポートフォリオやデモリール等の成果物を任意で添付 | キャリア採用の募集要項に記載 | 募集要項に記載のとおり |
ピーエーワークス | アニメーター志望 | 採用FAQで「現時点でどれくらい描けるのか」を見ると明記。普段から描き溜めた物が望ましい | 紛失しないようファイリング | 募集ごとに異なる |
出典は各社の採用ページです(/////)。(MAPPA「RECRUIT」、トムス・エンタテインメント「アニメーター社員募集」、オレンジ「Recruit」)(ウィットスタジオ「求人一覧 背景美術」、東映アニメーション「3DCGデザイナー キャリア採用 募集要項」、ピーエーワークス「RECRUIT」)
この比較から読み取れること
- 紙・データ・映像のどれを求めるかは、会社と職種で違う。「とりあえず紙で40ページ」と決め打ちする前に、志望先の指定を見るほうが早いです。
- 作画の新卒・未経験向け募集では、実技試験を置く例が目立ちます。ポートフォリオは入口で、最終的には その場で描く力も見られます。
- 募集内容は時期で変わります。上の表はあくまで確認時点のもの。応募前に最新の要項を読んでください。
枚数・ページ数・サイズ・順番の目安

枚数は「20ポケットのクリアブック」が一つの目安
前出の日本アニメーター・演出協会の資料では、20ポケットのクリアブックを使う人が多いと紹介されています。両面に入れれば最大40面という計算になります。
作り方の順番としては、先にページ数を決めてから作品を選ぶほうが破綻しません。入れたい作品が多すぎるときは、1面に小さく詰め込むのではなく、作品を絞るかページを増やす。「何ページなら合格」という基準は存在しないので、数で勝負しないことです。
サイズと解像度
データで作る場合、同資料はA4で300〜350dpiを挙げています。スマートフォンで編集せず、PCかタブレットで等倍表示して確認したい。
紙で郵送する場合は、サイズの上限を指定する会社があります。トムス・エンタテインメントの募集ではB4以内でファイリングと書かれていました。近年は横構成のデータも増えています。
順番は「表紙→プロフィール→目次→力作→その他→結び」
表紙はカラーが望ましく、氏名と志望職種が分かるようにします。プロフィールは履歴書に書けない自己紹介の場。使える画材やソフト、好きな作品、趣味などを置きます。
本編は力作から。すべて同じ大きさで並べるより、大きく見せる作品と縮小して並べる作品でメリハリをつけたほうが、見る側は強みを掴みやすくなります。最終ページに一言添えて締めます。
職種別に入れる中身と見せ方

作画(動画・原画)志望
見られているのは線画の画力です。人物単体のイラストだけでなく、背景込みのレイアウト的な情景、つまり「空間に人物が存在する絵」を入れたい。動きの連続、動きのあるポーズ、いろいろな角度からの人物も有効とされています。
人物と風景のデッサン・クロッキーを交互に並べ、小物・動物・機械なども加える。カラーは多くせず、CG加工を重ねた絵より生の線を見せる、というのが前出のJAniCA資料の考え方です。静物デッサンばかりにならないようにも触れられています。
原画は絵でキャラクターに芝居をさせる工程、動画は原画を清書してさらに細かい演技をつける工程です。工程のデジタル化を背景に、同資料はクリーンアップ(清書)を必須としていません。(京都アニメーション「職種紹介|採用情報」)
一方でMAPPAの作画部の新卒募集のように、LO素材とクリンナップ素材を必須とする例もあります。要項が優先です。
背景美術志望
風景・建物・室内、身の回りのプロダクトの構造とパースを見せます。線画だけ、着彩だけに偏らせず、両方を入れておくと判断材料になります。
ツールはPhotoshopが中心の会社が多いものの、手描きもできると望ましく、3DCGの能力も求められてきている。ウィットスタジオの背景美術の募集でも、主な使用ツールにPhotoshop、歓迎スキルとして3DCGツールが挙げられていました。
仕上げ(色彩・デジタルペイント)志望
仕上げはCGイラストに近い考え方で、色彩感覚と丁寧さが軸になります。身の回りの物や料理の色作り、背景に合わせた色替えを1つの線画で3パターンほど作る、といった見せ方が紹介されています。
キャプションには使用ソフトと作業時間を。線画を友人に提供してもらった場合は、その旨を必ず書いてください。
撮影志望
After Effectsの作品に加えて、3DCGや手描きエフェクトができるとプラスになります。紙の作品集とデモリールの両方を用意し、紙にはQRコードを貼って映像へ飛ばせるようにしておくと、対面でも見てもらいやすくなります。
3DCGアニメーター志望
中心はデモリールです。MAPPAのようにアニメーター職の映像提出を必須とする会社もあれば、東映アニメーションのキャリア採用のように成果物の添付を任意とする会社もあります。
使用ソフト(3ds Max・Maya・Blenderなど)と、レイアウト・モーションといった担当範囲はショットごとに明記します。仕事内容そのものは3Dアニメーターの仕事内容の記事で整理しています。
制作進行・演出志望(参考)
制作進行はポートフォリオが不要な募集が多く、作文と面接が中心です。企画書や自己アピールの資料を求められることはあります。
演出志望なら作品動画・企画書・シナリオ・絵コンテ。MAPPAでもプロダクションアシスタントは提出物にポートフォリオが入っていませんでした。
そのまま使える構成テンプレート(作画志望・20ポケット)
見本を探すより、枠を先に決めてしまうほうが手が動きます。クリアブック20ポケット(両面40面)を想定した型が下の表です。
面 | 入れるもの | ねらい | キャプション |
|---|---|---|---|
1 | 表紙(カラーの一枚絵・氏名・志望職種) | 第一印象と志望の明示 | 不要 |
2 | プロフィール(自画像イラスト、使える画材とソフト、好きな作品、社会人なら前職を1行) | 履歴書に書けない人物像 | 不要 |
3 | 目次(オリジナル/動き/デッサン・クロッキー/模写の区分) | どこに何があるか | 不要 |
4〜9 | 代表作(空間に人物がいる絵、背景込みのレイアウト風) | いちばん見せたい力 | テーマ・こだわった点 |
10〜17 | 動きの連続、動きのあるポーズ(歩き・走り・振り向きなど) | 動かせるかどうか | 枚数・映像があればQR |
18〜25 | 人物デッサン・クロッキー(手や足などの部分も) | 観察力と描き溜めの量 | 制作時間・画材 |
26〜31 | 風景・室内・小物・動物・機械 | 人物以外も描けること | 制作時間・画材 |
32〜35 | 模写(「模写」と明記) | 再現力 | 模写である旨・使用ソフト |
36〜39 | ラフ・落書き・趣味のページ | 日常的に描いている証拠 | 短く |
40 | 結び(「ありがとうございました」の一言) | 締め | 不要 |
面の数はあくまで目安。応募先が形式や枚数を指定しているなら、そちらが優先です。背景美術志望なら10〜17面を風景・建物の着彩に差し替え、仕上げ志望なら色替えパターンと作業工程のページに置き換えます。
キャプションに書くのは、制作時間・使用画材やソフト・テーマ・こだわった点の4つで十分です。オリジナルか模写かが一目で分かるよう、区分の見出しページを挟んでおきましょう。
紙かデータか、送り方の注意

近年はデータ提出が増えています。PDFで一式を作っておき、紙が必要な会社だけ印刷する。この順番にしておくと、複数社に応募するときの差し替えが楽になります。
データで送るとき
- メール添付には容量の上限があります。オレンジの応募要項では10MBまでと指定されていました。
- クラウドストレージやファイル転送サービスのリンクを貼る形式もあります。MAPPAの作画部の募集ではこの方法が案内されていました。共有設定が外部から閲覧できる状態かを必ず確認します。
- 動画はYouTubeやVimeoなどのリンクで。パスワードを設定した場合は、別途知らせる必要があります。
紙で送るとき
指定サイズ以内でファイリングします。トムス・エンタテインメントの募集では、ポートフォリオを含む提出書類は返却しないと明記されていました。原画やデッサンの原本ではなく、複製を綴じて送るほうが安全でしょう。
P.A.WORKSの採用FAQでも、スケッチブックでなくてもよいが紛失しないようファイリングを、と案内されています。
対面で見せる場面ではタブレットが有効です。スマートフォンは画面が小さく、細部が伝わりません。
やってはいけないこと

- AI生成の作品や他人の作品を自作として出す。JAniCAの資料は、こうしたものは実技試験で判明し、発覚した時点で内定・入社取り消しになると明記しています。最も避けるべき一点。
- 模写・トレスを区別せずに混ぜる。オレンジのように「自分で制作したものに限る」「トレス、模写などの場合はその旨を明記」と要項に書く会社があります。区分の見出しを付けて分けてください。
- 他人のキャラクターを誰でも見られるWebに載せる。応募先に渡す作品集と、pixivなどの公開ポートフォリオは分けて考えたい。他人の著作物の利用は、権利制限規定に当たる場合を除き原則として権利者の許諾が必要です(文化庁「他人の著作物を利用したい場合など」)。各作品の公式ガイドラインを確認し、商業作品で担当した素材は所属先・権利者のルールを先に確かめます。
- CG加工を重ねすぎて線が見えない、カラーばかり。作画志望で見られるのは線です。加工は控えめに。
- 一般に嫌悪感が出る表現を入れる。見る相手は初対面の採用担当者だという前提を忘れないでください。
- 詰め込みすぎ、同じ傾向の作品ばかり。1面に小さく並べるほど、1枚ずつの印象は薄くなります。
「何でもやります」と書くより、「何ができるか」を作品で示す。資料が繰り返し強調している点です。
社会人・経験者がポートフォリオを準備するときのポイント
未経験の社会人が作画・3DCGを目指す場合
既卒でも応募できる募集はあります。トムス・エンタテインメントのアニメーター募集は応募資格に「卒業年限・既卒・新卒は問いません」と記載。
ポリゴン・ピクチュアズのFAQでは、既卒でも応募職種で実務未経験または実務経験1年未満の場合は新卒採用枠で選考すると案内されています。オレンジにも新卒・実務未経験者の枠があります。(ポリゴン・ピクチュアズ「FAQ」)
今回確認した各社の募集要項に、資格を必須とするものはありませんでした。シンエイ動画の採用サイトでは、アニメーターは初めに動画マンとして研修課題や検査・指導を通して育成し、一定の水準になったら原画試験を行うと説明されています。(シンエイ動画「採用スペシャルサイト」)
働きながら作るなら、平日はクロッキーを積み、休日に代表作を仕上げる分け方が現実的です。P.A.WORKSのFAQは、時間をかけた卒業制作やコピーを綴じたものより、普段から毎日描き溜めている物が望ましいとしています。求人時期は一般企業並みに早まっているので、逆算して動きたいところ。
提出は職務経歴書とセットです。プロフィール面に、前職で身につけた締切管理やチーム作業を1行だけ添えておく。志望動機の作り方はアニメーターの志望動機の記事、収入の目安はアニメーターの平均年収の記事で確認してください。
「自分のレベルで出していいのか」と迷う人は多いはずです。見られているのは現時点でどれくらい描けるか。得意なもので勝負しつつ、偏りすぎないように整えるのが現実的な落としどころでしょう。
業界内で転職するアニメーターの場合
経験者向けの募集は、実務年数が応募資格になっている例が多く見られます。MAPPAの中途CGアニメーターは「アニメーション実務経験2年以上、または同等のスキル」、オレンジの3DCGアニメーター(中途)はCGアニメーション業務経験1年以上、ウィットスタジオは背景美術が経験5〜6年以上、仕上げが経験2年以上でした。
作業量が条件になることもあります。P.A.WORKSの動画経験者の募集では「動画実務経験3年以上、もしくは月300枚程度出来る方」とされ、選考は書類審査のあと実技・面接。提出物は履歴書と職務経歴書です。
見せ方は分業で考えます。担当した工程・作品名・期間は職務経歴書に、画面はデモリールに。CGならリールの冒頭に代表カットを置き、ショットごとに自分の担当範囲を書きます。
商業作品の素材を載せるときは、権利者と所属先のルールを先に確認してください。なお、不合格だった職種への再応募に期間の条件を設けている会社もあります(ポリゴン・ピクチュアズは選考から半年以上経過が条件)。
まとめ
手を動かす前に決めるのは、志望職種です。作画か、背景か、仕上げか、3DCGか。ここが定まれば、入れる作品は自然に絞られます。
次に応募先の要項を読み、形式・映像の要否・送り方を確認する。そのうえで、表紙からの型に沿って並べ、力作を前に置きます。
模写とオリジナルは必ず区別し、AI生成物や他人の作品を自作として出さない。この線だけは守ってください。あとは応募日まで差し替えながら育てていくだけです。