3DCGのポートフォリオとは?採用で見られるのは「志望職種の仕事ができるか」

3DCGのポートフォリオは、志望する工程の仕事ができるかを見せる作品集です。工程とは、モデリング・アニメーション・リギング・エフェクト・コンポジットなどを指します。
ポートフォリオ(静止画)とデモリール(映像)の違い
ポートフォリオは、完成画・ワイヤーフレーム・テクスチャ・工程の画像をPDFにまとめたもの。デモリールは、作った映像を編集した動画(mp4など)です。
白組の新卒募集は、PDFのポートフォリオとmp4の映像作品を求めています。どちらかだけでも応募できますが、可能な限り両方用意するよう案内されています。(株式会社白組「2027年度新卒採用|第3期エントリー」)
MAPPAのCGI局では、アニメーター・FXデザイナー・カラーデザイナーで映像が必須です。動きを見せる職種ほど、映像が中心になります。(株式会社MAPPA「RECRUIT」)
ポートフォリオは必ず必要?提出が必須の会社・任意の会社
必須の例から。遊技機メーカーの平和は、中途のデザイナー職で作品を必須としています。サンジゲンの3DCGモデラーは、ポートフォリオまたはデモリールを提出できることが応募の条件です。(株式会社平和「デザイナー」、株式会社サンジゲン「3DCGモデラー|募集要項」)
任意の例もあります。東映アニメーションの3DCGアニメーター募集(2020年10月掲載のページ)は、成果物の添付を「任意」としていました。(東映アニメーション株式会社「3DCGデザイナー(アニメーター・契約社員)キャリア採用 募集要項」)
不要とされる職種もあります。MAPPAの開発エンジニアやプロダクションアシスタント、白組NMDチームの制作進行管理などです。(株式会社白組「NMDチームスタッフ」)
とはいえ、任意でも作品で判断される場面は多いはず。3DCGの制作職なら、用意する前提で動くのが無難です。
「レベル」はどこまで必要?ツールの経験より造形力を見る会社もある
「自分のレベルで足りるのだろうか」と感じたことはありませんか。合否のラインは会社・職種・応募区分で違い、一律の基準は示せません。採用ページに書かれた事実から、傾向だけ拾います。
任天堂の3DCGモデリング職は、学生時代にCG経験は必須ではなく、入社後の研修と業務で習得するとしています。フロム・ソフトウェアも、新卒は3Dツール未経験でも研修で覚える前提です。(任天堂株式会社「新卒採用:職種紹介:デザイン系 - 3DCGモデリング」、株式会社フロム・ソフトウェア「採用に関するご質問」)
3DCG作品が少ない場合は、デッサン・建築模型・彫刻など立体造形力が分かる作品を入れるよう案内されています。(株式会社フロム・ソフトウェア「新卒採用」)
スクウェア・エニックスは、3DCGキャラクターでは造形力、背景ではゲームの流れを理解しながら絵作りをする力を挙げています。共通の物差しは、操作の巧みさより、形・動き・絵作りの力が伝わるかなのかもしれません。経験者向けの募集は、実務年数が条件になります。(株式会社スクウェア・エニックス「ゲーム・映像開発」)
よくある質問
3DCGのポートフォリオはどのくらいのレベルが必要ですか?
合格の基準は会社・職種・応募区分で違い、一律の線はありません。新卒なら3Dツール未経験でも研修で覚える前提の会社があり、デッサンや模型など造形力が分かる作品も材料になります。経験者向けは実務年数が条件になる例が多いです。
3DCGのポートフォリオに入れる作品数の目安はありますか?
作品数を一律に決めている採用ページは確認できませんでした。容量の上限(例:フロム・ソフトウェアは作品すべてで30MB以内)の中で、志望職種に合う作品を厳選し、代表作を先頭に置きます。
デモリールの長さはどれくらいにすればいいですか?
会社の指定に合わせます。カラーは3分以内、任天堂のイベントは1分程度のダイジェストでした。指定がなければ良いショットに絞り、担当と使用ツールを入れます。
ポートフォリオサイト(Web)だけで応募できますか?
応募先の指定によります。外部URLやQRコードを選考対象外とした例もあるので、PDFやmp4の本体を用意し、Webは作品を見てもらう入口として使います。
生成AIや二次創作の作品をポートフォリオに入れてもいいですか?
選考の提出物で、デザイナーの制作過程の生成AI利用を禁止する会社があります。二次創作・模写・トレスは自作と区別して明記し、Web公開では公式ガイドラインを確認します。応募先の規定を必ず見てください。
勤め先のタイプで変わる、ポートフォリオで見られるところ

同じ3DCGでも、ゲーム会社・CGプロダクション・アニメ・遊技機メーカーでは作るものが違います。見られるところも変わるので、応募先に合わせて作品の並べ方を変えます。
ゲーム会社(キャラクター・背景・アニメーション・エフェクト)
フロム・ソフトウェアは、3Dでのゲームグラフィックス制作を仕事にするうえで、アピールとなる作品を求めています。デザイナー職ではデッサン1点以上も条件です。
エフェクトやCGスペシャリストでは、インタラクティブ作品やゲーム、開発したツールやスクリプトも掲載例に挙がっています。2026年2月開催で受付終了の、任天堂のポートフォリオ相談会の参加条件です。(任天堂株式会社「デザイン系 オンライン社員懇談会&ポートフォリオ相談会」)
ゲームエンジン上でリアルタイムに動くものか、レンダリングした映像か。これを書き分けておくと伝わりやすくなります。応募準備の全体像はゲーム業界への転職ガイドも参考になります。
CGプロダクション・映像/VFX(ショット単位の担当とブレイクダウン)
映画・CM・映像のCGは、ショット(カット)単位で工程を分担します。そのため、どのショットの何を担当したかが見られます。
ポリゴン・ピクチュアズのモデリング職(中途)は、映像のデモリールに詳細なBreakdown(具体的な担当箇所の記載)を添え、ワイヤーフレームも送るよう求めています。(株式会社ポリゴン・ピクチュアズ「モデリング・アーティスト」)
白組の映画プロジェクトのスタッフ募集は、携わった作品の担当カットや自作の習作など、スキルが表現されたものの提出を求めています。FXでは、ブレイクダウンやコンポジット前後の比較があれば尚可とする例もあります。(株式会社白組「映画スタッフ募集」、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ「テクニカルアーティスト(FX,CFX)」)
アニメの3DCG(作画アニメの技法とカット単位の仕上がり)
サンジゲンは、3Dソフトを使っても技法は日本の作画アニメの技法がほとんどだと説明しています。コンポジットの応募条件は、アニメを意識した作品経験です。(株式会社サンジゲン「3DCGアニメーター|募集要項」、株式会社サンジゲン「コンポジット|募集要項」)
カラーのデジタル部は、デモリール3分以内で、作品と作業内容の明記を求めています。手描きアニメのような「間」や芝居が見える作品が、この分野には合うでしょう。(株式会社カラー「デジタル部募集」)
作画寄りの作品集はアニメーターのポートフォリオ、仕事内容は3Dアニメーターの解説で扱っています。
遊技機メーカー(液晶映像のモデリング・アニメーション・エフェクト)
パチンコ・パチスロの液晶に流れる映像を作る仕事です。平和の3DCGデザイナーは、遊技機内の映像におけるモデリング、アニメーション、エフェクト制作を担い、Maya・3ds Max・Blender・Unreal Engineを使います。
作品は必須ですが、内容は自由で、過去の作品でも新規でも構いません。業界未経験者歓迎ともあります。短い尺で盛り上がる演出に、モデル・動き・エフェクトをまとめた1本が見せやすいでしょう。
職種別に入れる中身
白組の新卒募集は、工程のスペシャリスト志望とジェネラリスト志望の両方を受けています。ただ、未経験からなら志望工程を1つ決め、その作品を前に置くほうが伝わります。
キャラクターモデラー・背景モデラー
中心は完成画です。ターンテーブルや複数アングルに加え、ワイヤーフレームとテクスチャを見せます。ポリゴン・ピクチュアズは、モデリングのデモリールとは別にワイヤーフレームも求めています。
背景やプロップは、空間の広さと、作品の流れの中での見え方も大切です。サンジゲンのモデラーの仕事には、形状作成やマテリアル設定のほか、後工程に向けたデータ整理があります。データの整い方も見られると考えて作ります。
キャラクターと背景は、会社によっては併願できます。
3DCGアニメーター
映像が中心で、MAPPAのように映像を必須とする会社もあります。歩き・走り・振り向きなどの基本の動きと、感情のある芝居を短く並べます。ゲーム向けなら、待機や歩きのループも入れると伝わりやすいでしょう。
アニメの3DCGでは、1コマ単位の調整が仕事です。サンジゲンでは、新卒や未経験者はまず揺れものや色替えなどのセカンダリ工程に配属されます。
リガー・エフェクト(FX)
リガーが見せるのは、動きではなく仕組みです。ポリゴン・ピクチュアズは、コントローラーやUIなど、リグの構成が分かる映像と画像を求めていました(ページには「募集停止中」の表示あり)。(株式会社ポリゴン・ピクチュアズ「リギング・アーティスト職」)
FXは、煙・炎・水・破壊などの映像に、ブレイクダウンとコンポジット前後の比較を添えます。Houdiniの使用経験を必須とする募集もあります。開発したツールやスクリプトも、作品として挙げられる例があります。
ライティング・コンポジット
白組のNMDチームでは、コンポジッターが、ライティングからシーンの絵作りまで最終的な映像を担います。サンジゲンのコンポジットは、色味や明暗の調整、奥行き感、カメラワーク、煙や光のエフェクト追加などです。
見せ方は、素材の状態、ライティング、合成後の順に並べる前後比較が基本です。
作品数・順番・キャプションの決め方
作品数は「職種に合う作品を厳選」。決まった数はない
作品数を一律に決めている採用ページは、今回確認した範囲では見つかりませんでした。数の目安を示す一次情報がないので、ここでは数字を書きません。
手がかりは容量の上限です。フロム・ソフトウェアは作品すべてで30MB以内、白組の新卒はPDF50MB以内です。
この枠の中で、志望職種に合う作品を絞ります。チュートリアルをなぞった作品は、自分で手を加えた部分と参考にしたチュートリアルを明記し、補足の位置に置きます。
順番は「表紙→自己紹介→代表作→その他の作品→デッサン・基礎」
代表作を先頭に置き、志望職種の作品を前半に寄せます。表紙には氏名・志望職種・連絡先。自己紹介には、使えるツールと得意な分野、社会人なら前職を1行です。
3DCG作品が少ない人は、立体造形力が分かるデッサンや模型を後半に入れます。PDF内の映像の扱いは、提出形式の章で触れます。
キャプションに書くこと(制作時期・制作時間・使用ツール・担当箇所)
フロム・ソフトウェアは、制作時期・作業時間・使用ツールが分かるよう記載を求めています。複数人で作った作品は、担当箇所も明記します。
下の例文は架空です。時期・時間・ポリゴン数などは、自分の値に置き換えてください。
例文: 自主制作の場合
2026年8月制作(制作時間:約60時間)/使用ツール:Blender、Substance Painter、Photoshop/担当:モデリング・UV展開・テクスチャのすべて/ねらい:ゲーム用キャラクターを想定し、三角ポリゴン数を〇〇以内に収めた。
例文: チーム制作の場合
2026年3月 〇〇スクールの4人チーム制作(制作期間:約2か月)/担当:背景モデリングとライティング(キャラクターは他メンバーが担当)/使用ツール:Maya、Unreal Engine/自分の作業は全体の約〇割。
ブレイクダウンとデモリールの作り方

ブレイクダウンで「どこまで自分でやったか」を見せる
ブレイクダウンとは、完成画や完成映像を工程ごとに分解して見せることです。ワイヤーフレーム、テクスチャ、ライティング、合成といった順で並べます。
ポリゴン・ピクチュアズは、デモリールに具体的な担当箇所を記したBreakdownとワイヤーフレームを求めています。静止画ならページ内に工程画像を並べ、映像ならショットの後に工程を重ねて見せます。
デモリールの長さは会社の指定に合わせる(3分以内・1分程度の例)
尺の指定は会社で違います。カラーのデジタル部は「デモリール(3分以内)」です。
2026年2月開催で受付終了の任天堂のポートフォリオ相談会では、動画は1分程度のダイジェスト版、500MBまでの指定でした。白組の新卒募集では1データ1GB以内です。
指定がなければ、長さを稼ぐより良いショットに絞ります。
デモリールの構成とショットの説明テロップ
冒頭には代表のショットを置きます。最初と最後に氏名・志望職種・連絡先、各ショットに担当と使用ツールを短いテロップで入れます。音楽を付けるなら、権利が問題ないものにします。
例文: ショット説明テロップ
「Shot 03|担当:アニメーション(リグは〇〇の配布リグを使用)|Maya/約20時間」「Shot 05|担当:FX(煙・炎)・コンポジット|Houdini、Nuke/背景モデルは購入アセット」。〇〇や時間は、自分の制作内容に直してください。
提出形式と送り方(PDF・Web・動画)

PDFは1ファイルにまとめ、容量の上限を確認する
フロム・ソフトウェアは、静止画を可能な限り1つのPDFにまとめるよう案内しています。白組の新卒は、複数ページを1データにして50MB以内です。
任天堂のイベントはPDF1点・100MBまででした。上限は会社ごとに違うため、画像を圧縮した軽い版も作っておくと安心です。
動画はmp4が基本。URLで送るときの注意
白組の映画プロジェクトの募集は、1ファイル100MB以内・最大4ファイル。大容量はVimeoやYouTubeなどのURLで送り、会員登録が必要なサイトは不可です。
オレンジは、動画サイトにパスワードを設定したらパスワードも送るよう求めています。ストレージは外部から閲覧できるか確認し、メール添付は10MBに注意とあります。平和はメール5MB、外部ストレージ、YouTube、郵送から選べます。(株式会社オレンジ「Recruit」)
白組の新卒募集は、PDF内の映像リンクを埋め込みにし、QRコードは推奨していません。
ポートフォリオサイト(Web)は「入口」、応募先には本体を出す
作品を公開するWebページは、広く見てもらう入口として役立ちます。ただ、応募で出すのは指定された形式の本体、つまりPDFやmp4です。
任天堂のイベントでは、外部URLやQRコードは選考対象外とされていました。Webだけで済ませず、本体を必ず用意しておくと安全です。
作品は返却されない前提で、複製を送る
フロム・ソフトウェアは、提出物を原則返却しないため複製を送るよう案内しています。平和も応募書類と作品を返却せず、印刷物・DVD-Rのどちらも受け付けています。(株式会社平和「中途採用-CGクリエイター」)
データで作っておけば、複数社への応募でも差し替えが楽です。
二次創作・素材・AI生成物の扱い
生成AIを使った作品は、選考で禁止する会社がある
Cygamesは新卒採用の選考で、デザイナー(2D・3Dのグラフィック作品)の制作過程における生成AIツールの利用を禁止しています。2026年10月1日制定で、違反などが認められると選考資格を失います。予告なく改定されることもあります。(株式会社Cygames「選考における提出物と生成AIツールの利用について」)
他社の採用ページでは、今回AIの規定を確認できませんでした。方針は推測せず、応募先の募集要項や規定を確認してください。
二次創作・模写・トレスは「自作と区別して明記」
オレンジは、ポートフォリオを自分で制作したものに限り、トレスや模写はその旨の明記を求めています。
Cygamesは、他作品の模写・盗用を含む権利侵害を不可としています。一方、権利者の許諾を得た制作物や、公式ガイドラインを守った二次創作は妨げないとしています。
他人の著作物を使うときは、原則として権利者の許諾が必要です。版権キャラクターの作品をWebに載せる前に、作品ごとの公式ガイドラインを確認してください。(文化庁「他人の著作物を利用したい場合など」)
購入素材・配布リグ・チュートリアル・前職の業務作品の書き方
購入アセットや配布リグ、チュートリアルを参考にした部分は、キャプションで自分の担当と分けて書きます。担当箇所の明記は、フロム・ソフトウェアも求めています。
商業作品や前職の担当素材は、所属先や権利者のルールを確かめてから載せます。白組は担当カットの提出を求めていますが、公開してよい範囲は権利者側が決めます。
未経験の社会人が3DCGポートフォリオを作る進め方
「既卒未経験」「キャリアチェンジ」で応募できる枠を探す
サンジゲンは、モデラーなどの職種で「既卒未経験」の区分を設けています。既卒、または他業種からのキャリアチェンジ希望が対象で、条件は3DCGツールの使用経験とポートフォリオまたはデモリールです。
ポリゴン・ピクチュアズは、既卒で実務未経験か実務1年未満なら、新卒採用枠で選考します。白組のNMDチームは、業務未経験でも応募できます。(株式会社ポリゴン・ピクチュアズ「FAQ」)
平和は業界未経験者歓迎、フロム・ソフトウェアは原則として年齢制限がありません。年齢だけで応募をあきらめる必要はありません。募集は時期で変わるので、応募前に最新の要項を見ます。
志望工程を1つ決め、仕事と並行して作品を積み上げる
進め方は次の5段階です。
- 志望の勤め先タイプと工程を決める
- 応募したい会社の採用ページで、形式・容量・尺・AIの規定を先に確認する
- 代表作1点を最後まで作り込み、ブレイクダウンとキャプションを付ける
- 同じ工程の作品を足し、デッサンなどの基礎を補う
- PDFとmp4にまとめ、指定の容量に収める
期間の目安を示す公的なデータはないので、書きません。未経験者はまず補助的な工程から担当する例もあります。基本の正確さが見える作品が合うでしょう。
職務経歴書・志望動機とセットにする
自己紹介ページと職務経歴書では、前職で身につけたことを3DCGの仕事にどうつなげるか、1〜2文で書きます。締切の管理、チームでの調整、資料の作り込みなどです。志望動機の書き方はアニメーターの志望動機の例文も参考にしてください。
例文: 前職が営業の場合
法人営業として5年間、納期の決まった案件を並行して進めてきました。独学でBlenderを1年半学び、背景モデリングを中心に制作しています。限られた時間で品質をそろえる力を、背景モデラーの仕事に生かしたいと考えています。年数は自分の期間に置き換えます。
例文: 前職が事務の場合
事務職として、正確さが求められる書類管理を担当してきました。仕事と並行して3DCGを学び、データの整理や命名をそろえることを意識してモデルを作っています。後工程の方が扱いやすいデータづくりで貢献したいと考えています。
業界内で転職する経験者の場合
経験者向けの募集では、実務年数が条件になる例があります。ポリゴン・ピクチュアズのモデリング職はCG制作業務経験3年以上、東映アニメーションの3DCGアニメーター(2020年掲載)は3年以上が歓迎でした。
担当した工程と期間は職務経歴書に、画面で見せる部分はデモリールとブレイクダウンにまとめます。公開してよい範囲は、先に確認してください。
再応募には期間の条件がある会社もあります。ポリゴン・ピクチュアズは選考から半年以上、フロム・ソフトウェアは1年程度あけて、新しい作品での応募です。
まとめ
作り始める前に、志望する工程と勤め先のタイプを決めます。形式・容量・尺・AIの規定は、応募先の採用ページで先に確かめておきたいところです。
作品は代表作を先頭に置き、制作時期・時間・ツール・担当をキャプションに添えます。二次創作・購入素材・AIの扱いは隠さず明記する。この4点を押さえれば、今ある作品でも十分に整え直せます。