ゲームプランナーの年収は?公的データで見る平均の目安

ゲームプランナーの年収の目安は、400万〜600万円台です。ただし、ゲームプランナーだけを集計した公的統計はなく、見るデータによって400万円台から670万円台まで差があります。

差が出るのは、「求人票の提示額」「転職サービス登録者の申告額」「公的統計」「業界アンケート」で、数字の中身が違うためです。

データ別の年収は400万〜670万円。何の平均かで変わる

ゲームプランナー・ゲーム関連職の年収をデータの種類ごとに比べた横棒グラフ。求人票の未経験の条件400万円、doda のゲーム関連407万円、求人票の中央値512万円、公的統計 583.3万円、CESA の回答者平均674.21万円

上のグラフは、求人ボックス 給料ナビ・doda 平均年収ランキング・厚生労働省の職業情報・CESA の調査をもとに編集部が作成しました。対象・時点・集計方法が違う数字です。

求人票の提示額: 約512万円(求人ボックス)
2026年10月の掲載求人の中央値です。正社員の求人で多いのは375万〜445万円、「未経験」の条件の求人は400万円でした。募集時の提示額で、実際に支払われた額ではありません。(求人ボックス 給料ナビ「ゲームプランナーの仕事の年収・時給・給料(求人統計データ)」)

登録者の申告額: 407万円(doda)
転職サービスの登録者 約60万人が申告した年収で、「ゲーム関連」の職種全体の平均です。プランナー以外のゲームの職種も含みます。(doda「平均年収ランキング(職種・職業別の平均年収/生涯賃金)」)

公的統計: 583.3万円(厚生労働省)
職業分類「ゲームクリエーター」の値で、ゲームプランナーもこの職業に入ります。ただし元の統計は約15万人の幅広い職業区分で、ゲーム以外の職業も含みます。会社員の数字なので、フリーランスは入りません。(厚生労働省「職業情報提供サイト jobtag「ゲームクリエーター」」)

業界アンケート: 674.21万円(CESA)
ゲーム業界団体の調査で、開発者339人が答えた個人年収の平均です。いちばん多かったのは500万〜599万円の層でした。回答者は大企業・関東勤務の人が多く、プランナーだけの値でもありません。(CESA「ゲーム開発者の就業とキャリア形成2025」)

どの数字を目安にすればいいか

これから転職する人や未経験から目指す人には、求人票の数字(400万〜500万円前後)が近い目安です。公的統計の数字は平均年齢41.7歳、CESA は大企業の回答者が多い調査なので、580万〜670万円は経験を積んだ人・大手寄りの数字と考えるとよいでしょう。

月給で見ると、公的統計の元になった職業区分では残業代を含めて約38.7万円です。賞与は別です。(厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査」職種 第5表)

実際の年収は、経験と役割・会社のタイプ・雇用形態で大きく変わります。次の見出しから順に見ていきます。

仕事内容やなり方の全体像は、ゲームプランナーになるにはの記事で解説しています。

よくある質問

ゲームプランナーの年収はいくらですか?

目安は400万〜600万円台です。ゲームプランナーだけの公的統計はなく、求人ボックスの掲載求人の中央値が約512万円、公的統計の「ゲームクリエーター」(幅広い職業区分)が583.3万円、CESA の調査の回答者339人(全職種)の平均が674.21万円と、データによって差があります。(求人ボックス 給料ナビ「ゲームプランナーの仕事の年収・時給・給料(求人統計データ)」、厚生労働省「職業情報提供サイト jobtag「ゲームクリエーター」」、CESA「ゲーム開発者の就業とキャリア形成2025」)

ゲームプランナーの月収はいくらですか?

プランナー単独の統計はありません。公的統計の年収の元になった職業区分では、残業代を含む月給の平均が約38.7万円で、賞与は別です(厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査」)。中途の給与は、経験を考慮して社内規定で決めるとする募集もあり、経験と役割で変わります。

大手のゲーム会社の年収はいくらですか?

上場企業は有価証券報告書で全従業員の平均年間給与を開示しています。任天堂(提出会社)は982万円・平均40.5歳です(2026年3月31日現在)(任天堂「第86期 有価証券報告書」)。プランナーだけの額ではなく、持株会社は本社の少人数の値です。

ゲームプランナーで年収1,000万円は可能ですか?

業界全体のプランナーの分布を示す公的統計はありません。1社の例では、カプコンが有価証券報告書で開示している正社員(全職種)の平均年間給与の分布で、1,000万円以上が計35.8%です(カプコン「第47期 有価証券報告書」サステナビリティに関する考え方及び取組(人的資本))。会社・役割・ヒットの有無で差が大きくなります。

30歳のゲームプランナーの年収はどのくらいですか?

年齢別のプランナーの公的統計はありません。2024年9月〜2025年8月に doda に登録した正社員の申告年収では、「ゲーム関連」の30代が433万円です(doda「平均年収ランキング(職種・職業別の平均年収/生涯賃金)」)。1社の例として、カプコンの正社員(全職種)の30代の平均給与は947万円です(カプコン「第47期 有価証券報告書」サステナビリティに関する考え方及び取組(人的資本))。

経験で変わるゲームプランナーの年収:リード・ディレクターまで

アシスタントから担当、リードプランナー、ディレクターへと役割が上がる流れを示した図

年収を左右するのは、年齢そのものよりも任される範囲です。担当、機能やイベントの担当、リードプランナー、ディレクターと役割が上がるにつれ、基本給と賞与が上がる仕組みの会社が多いようです。

分かれ目は役割。ただ、プランナーの役割別の公的な年収統計はないため、ここからの数字は会社が開示した例として読んでください。

最初の2〜3年はアシスタントとして経験を積む

入社後すぐに責任のある仕事は任されません。各担当のアシスタントを2〜3年しながら現場でスキルを身につけ、実績に応じて重要な仕事を任されるとされています。この時期の年収は、会社の若手の水準になるでしょう。

1社の例を挙げてみましょう。カプコンの有価証券報告書の人的資本の指標では、正社員の20代の平均給与は650万円(全職種・単体)。大手1社の正社員の値で、相場ではありません。(カプコン「第47期 有価証券報告書」サステナビリティに関する考え方及び取組(人的資本))

未経験から入る場合の見通しは、後半の「ゲームプランナーが年収を上げる方法」で扱います。

仕様を任される担当から、リードプランナーへ

担当からリードへ、何が変わるのでしょうか。答えは、担当する範囲。セガのプランナーの仕事は企画書・仕様書の作成、データ作成とバランス調整、制作進行管理、運営と幅広く、チームをまとめるリーダーシップが必要とされています。(セガ「職種紹介|新卒採用情報」)

一般的な流れは、1機能・1イベントの担当から、複数の機能やチームをまとめるリードプランナーへと担当範囲が広がる形です。リードの呼び方や人数は、会社によってさまざまです。

給与の決まり方の例として、バンダイナムコグループは、成果・発揮した能力・担う役割と責任を評価して基本給を決めています。賞与は会社全体・部門・個人の成果を踏まえて配分する方針。役割が上がると基本給が上がり、ヒットや業績が賞与に反映される、と読めます。(バンダイナムコホールディングス「第21期 有価証券報告書」)

個人の成果によって収入に差が出る場合があり、ヒット作の担当者に報奨金などを設ける会社が多いとされています。

CESA の回答者の役職は、一般57.8%、リーダークラス21.2%、主任・係長クラス7.4%、課長クラス5.9%でした。リーダー以上に上がる人は、回答者の一部です。

ディレクター・プロデューサーになると何が変わるか

ディレクターは作品全体の内容に、プロデューサーは予算・人員・スケジュールと事業に責任を持ちます。企画担当が人員の調達や予算・スケジュールの管理をする場合もあるとされています。責任が広がるほど給与の等級が上がる会社は多いものの、ディレクター職の年収の公的統計はありません。

年齢とともに上がる例として、カプコンの有価証券報告書の人的資本の指標では、年代別の平均給与が30代947万円、40代1,185万円、50代1,298万円。全職種・単体・正社員の値で、1社の例にとどまります。

業界の幅を見る材料も並べておきましょう。

doda の「ゲーム関連」の年代別平均は、20代344万円、30代433万円、40代537万円、50代〜587万円。2024年9月〜2025年8月に doda に登録した正社員の申告年収です。水準は違っても、どちらも年代が上がるほど高くなっています。

「自分の年齢だと、どのくらいが普通なのか」と気になるところです。30歳の年収を示す公的統計はなく、転職サービスの集計(doda・2024年9月〜2025年8月の登録者の申告年収)では30代のゲーム関連職が433万円、大手1社の例では30代平均が947万円と、幅があります。

年収1,000万円は届くのか

年収1,000万円は現実的なのでしょうか。1社の例では、カプコンが有価証券報告書の人的資本の指標で開示している正社員の平均年間給与の分布で、1,000〜1,500万円が26.2%、1,500〜3,000万円が8.8%、3,000万円以上が0.8%です(全職種)。有価証券報告書で、全従業員の平均が900万円台の大手もあります。(任天堂「第86期 有価証券報告書」)

一方、業界全体のプランナーの分布を示す公的統計はありません。会社、役割、ヒットの有無で差が大きいのが実情です。近づく道筋は、後半の「ゲームプランナーが年収を上げる方法」で扱います。

会社のタイプで変わるゲームプランナーの年収

同じプランナーでも、どの会社に雇われるかで年収の水準は変わります。上場しているゲーム会社は、有価証券報告書で全従業員の平均年間給与を開示しているので、会社タイプごとの違いの目安になります。ただし、プランナーだけの額ではありません。

有価証券報告書の平均年間給与で比べる

下の表は、6社を会社のタイプ別に並べたもの。順位ではなく、タイプによる違いを見るための表です。

会社

会社のタイプ

従業員数

平均年齢

平均勤続年数

平均年間給与

基準日

任天堂

家庭用ゲーム機とソフト・事業会社

3,084人

40.5歳

14.6年

982万円

2026年3月31日

カプコン

家庭用ゲーム中心のパブリッシャー・事業会社

3,593名

38.1歳

11.2年

985万円

2026年3月31日

バンダイナムコスタジオ

グループのゲーム開発会社(親会社の有価証券報告書の「最大人員会社の状況」)

982名

41.5歳

13.4年

969万円

2026年3月31日

セガ

グループの事業会社(親会社の有価証券報告書の「最大人員会社の状況」)

2,540名

40.8歳

13.4年

883万円

2026年3月31日

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

スマートフォン向けなどのゲーム運営・事業会社

459名

41歳10ヶ月

10年2ヶ月

757万円

2025年12月31日

トーセ

他社タイトルの企画・開発・運営の受託・事業会社

561名

34.8歳

10.1年

446万円

2025年8月31日

数字は各社の有価証券報告書の値です。金額は万円未満を切り捨てています。バンダイナムコスタジオとセガは、親会社の有価証券報告書の「最大人員会社の状況」に載っている値です。(セガサミーホールディングス「2026年3月期 有価証券報告書」、ガンホー・オンライン・エンターテイメント「第29期 有価証券報告書」、トーセ「第46期 有価証券報告書」)

  • 開発職以外も含む全従業員の平均で、プランナーの額ではない
  • 平均年齢・勤続年数が違う会社を、そのまま比べられない
  • 基準日・決算期が会社ごとに違う

平均を開発職だけで開示している会社もあります。カプコンの開発職は998万円(平均37.8歳)です。気になる会社の有価証券報告書は、EDINET の「従業員の状況」で自分でも確かめられます。(金融庁「EDINET」)

会社ごとの規模や順位は、ゲーム会社ランキングの記事で整理しています。

持株会社の数字は「本社の少人数」の平均

持株会社の数字は、そのまま読んでよいのでしょうか。注意が必要です。バンダイナムコホールディングスの提出会社は80名・983万円、セガサミーホールディングスは408名・884万円・平均勤続4.9年で、どちらも持株会社の本社で働く人の平均です。

ゲームを作る人の多くは、グループの開発会社や事業会社に雇われます。有価証券報告書に「最大人員会社の状況」の欄があれば、そちらを見てください。応募するときは、雇用主の会社名を確かめるのが先決です。

会社のタイプで給与の水準が変わる理由

自社 IP の家庭用ゲームを世界に売る会社では、ヒットと過去作の販売が利益と賞与に反映されやすくなります。カプコンは、連結営業利益の成長に相応した平均年間給与の向上をめざし、業績連動性を高めた賞与制度を運用しています。

スマホゲームの運営会社は、運営中のタイトルの売上が利益を左右します。ガンホーは単一セグメントで、主力商品に「パズル&ドラゴンズ」などのスマートフォンゲームを挙げています。

受託開発の会社は、他社から企画・開発・運営を請け負って対価を受け取ります。トーセはその例で、平均年齢が34.8歳と他社より若い点も表の数字に影響します。

どのタイプが良い、悪いという話ではありません。見るべきは、賞与が業績にどれだけ連動するかと、平均年齢の違い。

非上場の会社の年収を確かめるには

開発会社やスマホゲームの会社には、非上場の会社も多くあります。有価証券報告書がないぶん、求人票の賃金の内訳(基本給・固定残業代・賞与の回数と前年実績)と、面接で聞く評価・昇給の仕組みが手がかりです。読み方は、次の「求人票で年収を確かめるときのポイント」で扱います。

正社員・契約社員・業務委託で変わる年収の仕組み

ゲーム開発者の多くは正社員ですが、契約社員・派遣・業務委託で働く人もいます。雇用形態によって、年収に含まれるもの(賞与・昇給・社会保険)と安定性が変わります。

ゲーム開発者の多くは正社員

CESA の回答者の就労形態は、正社員87.0%、契約社員4.4%、派遣社員0.3%、アルバイト・パート1.8%、フリーランス・独立開発者2.4%でした(回答者339人の値)。

有価証券報告書の平均年間給与も、多くは正社員など従業員の値です。ガンホーの値も、臨時従業員・休職者等を含みません。

契約社員・派遣で入るときに確かめること

契約社員で入ると、年収は正社員と違うのでしょうか。賞与や昇給の有無・額が違うことがあります。求人票と労働条件通知書で確かめてください。

2024年4月から、有期契約を更新する場合の基準(通算期間や更新回数の上限を含む)の明示が、求人企業に義務づけられました。同じ会社で有期契約が更新されて通算5年を超えると、本人の申込みで無期契約に転換できます。(厚生労働省・都道府県労働局「企業から受ける労働条件明示のルールが変わります」、厚生労働省「有期契約労働者の無期転換ポータルサイト」)

運営やQAの契約社員から、プランナーをめざす人もいます。正社員登用の制度があるかどうかも、あわせて確認したいところ。登用の可否や割合は、会社によります。

業務委託(フリーランス)のプランナーの報酬

フリーランス・独立開発者は、CESA の回答者の2.4%と少数です。報酬は月単位や案件単位で決まり、賞与や会社負担の社会保険がない分、同じ金額でも会社員の年収とは中身が違います。

発注側には、業務委託をしたら直ちに報酬の額・支払期日などを書面か電磁的方法で明示する義務があります。報酬の支払期日は、受け取りから60日以内です。1か月以上の業務委託では、買いたたきなどの禁止行為も定められています。(公正取引委員会「フリーランス法特設サイト」)

求人票で年収を確かめるときのポイント

求人票を給与の内訳・働き方の条件・評価の仕組みの順に確認する流れを示した図

求人票の「年収○○万円〜○○万円」は、内訳と働き方の条件を分けて読まないと、実際の手取りや時給換算が見えません。確認の順番は、給与の内訳、働き方の条件、評価の仕組み。厚生労働省の表示ルールを手がかりに見ていきましょう。

月給・固定残業代・賞与に分けて読む

「年収600万円以上」と書いてあれば安心、とは限りません。固定残業代を採用する求人は、手当を除いた基本給、何時間分の時間外手当としていくら支給するか、その時間を超えた分は追加で支給することを書く必要があります。

年収の幅が広い求人では、下限で入る人が多いのか、どの経験でどこに決まるのかを面接で聞いておきたいところ。賞与は「年○回・前年実績○か月分」の形で書かれることが多く、会社の業績連動の度合いとあわせて確かめておきましょう。

中途のプランナーの募集では、給与を金額で示さず「経験を考慮のうえ、社内規定により決定」とする書き方も見られます。企画の実務経験の年数を必須要件に置く募集もあるため、自分の経験でどの水準に決まるのかは、面接で具体的に聞いておくと安心です。

裁量労働制の求人は「みなし時間」と手当を確かめる

裁量労働制とは、どんな仕組みなのでしょうか。専門業務型裁量労働制は、対象業務を労使協定で定め、あらかじめ決めた時間働いたものとみなす制度です。対象業務には「ゲーム用ソフトウェアの創作の業務」が含まれます。(厚生労働省「専門業務型裁量労働制について」)

求人には、「●時間働いたものとみなされます」といった記載が必要です。2024年4月から本人の同意が必要になり、同意しなくても不利益な取扱いは禁止されています。会社は適切なみなし労働時間を設定し、手当や基本給など相応の処遇を確保しなければなりません。

確かめるのは、みなし時間と、それに見合う手当があるかどうか。労働時間や雇用の不安は、ゲーム会社はやめとけと言われる理由の記事でも整理しています。

面接・内定のときに聞いておくこと

求人広告で省かれた条件も、原則として面接など最初に接触する時点までに、すべて明示されます。確かめたい項目は次の5つ。

  • 提示年収の内訳(基本給・固定残業代の時間と額・賞与の算定方法)
  • 裁量労働制の有無とみなし時間
  • 評価の時期と、昇給・昇格の基準
  • 担当予定のタイトルが開発中か運営中か
  • 雇用主の会社名と、試用期間中の条件

メール文例: 内定後に年収の内訳を確認する

〇〇の部分を自分の状況に書き換えて使ってください。内定の連絡を受けた直後に送ると、自然に確認できます。

件名:内定のお礼と条件確認のお願い(〇〇)

〇〇株式会社 人事部 〇〇様

お世話になっております。〇〇です。このたびは内定のご連絡をいただき、誠にありがとうございます。

入社に向けて、2点を確認させてください。1点目は、ご提示の年収の内訳(基本給、固定残業代の時間数と金額、賞与の算定方法)です。2点目は、裁量労働制の適用の有無と、適用される場合のみなし労働時間です。

お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答をお願いいたします。

質問例: 評価と昇給の仕組みを聞く逆質問

面接の終盤に、実績の評価のされ方を聞く質問です。会社の用語に合わせて言い換えてください。

  1. プランナーの方がリードを任されるまでに、どのような実績が評価されていますか。
  2. 評価と昇給は年に何回、どのような基準で行われますか。
  3. 賞与は、会社・部門・個人の成果がそれぞれどのように反映されますか。

ゲームプランナーが年収を上げる方法

年収を上げる道は3つ。社内で役割を上げる、成果を数字で示す、会社や担当を変える。順に見ていきましょう。

担当範囲を広げ、リードプランナーをめざす

1つの機能やイベントの担当から、複数の機能やチームのまとめ役へ。評価の材料になるのは、仕様書の質、他職種との調整、スケジュールを守る力。企画担当に求められる豊かな発想力と緻密さ、セガが挙げるリーダーシップとコミュニケーション能力とも重なります。

役割と責任で基本給が決まる会社もあります。担う役割を広げることが、年収に直結する場合があるわけです。

成果を数字で語れるようにする

運営中のタイトルなら、担当したイベントや施策の結果を、社内で使っている指標(継続率・参加率・売上への貢献など)で残します。開発中なら、担当した仕様の完成度や、工数の改善。施策の分析まで含めて言葉にしておくと、昇給の面談でも職務経歴書でも使えます。

守秘義務の範囲で、伏せ字でもかまいません。ヒット作の担当者に報奨金を設けている会社が多いともされています。

会社を変えるときは「平均」より自分の条件で比べる

平均が高い会社に移れば、年収も上がるのでしょうか。そうとは限りません。

有価証券報告書の平均は全従業員の値で、入社時の提示額は、等級・年齢・職種で変わります。会社タイプと賞与の連動、裁量労働制の有無まで含めて比べてください。

CESA の回答者の55.2%には転職経験があり、転職でキャリアを作る人は珍しくありません。中途の募集では、企画の実務経験の年数が要件になることもあります。

求人の探し方や職務経歴書、面接の準備は、ゲーム業界への転職の記事で解説しています。

未経験から転職するときの年収の見通し

未経験なら、最初の年収はどうなるのでしょうか。プランナーのアシスタントや運営・QAなどから入ることが多く、今の年収より下がる場合もあります。

参考値として、「未経験」の条件のゲームプランナーの求人の給与水準は400万円(全体比 -22%・2026年10月の掲載求人から算出)。これは求人票の提示額の集計で、未経験で入った人が実際に受け取った初年度の年収ではありません。

同じ職業区分のハローワーク求人賃金は、月28.8万円(令和7年度)です。どちらも求人の提示額で、後者はハローワークに出た求人だけの、幅広い職業区分の値です。

大切なのは、最初の2〜3年で実績を積み、役割と年収を上げていく流れ。なり方やポートフォリオは、冒頭で紹介したなり方の記事にまとめています。

まとめ

ゲームプランナーの年収には、単独の公的統計がありません。公的統計の583.3万円は約15万人の幅広い職業の平均で、CESA の674万円は回答者339人の平均です。数字を見たら、まず何の平均かを確かめてください。

年収は、担当からリード、ディレクターへと役割が上がるにつれて上がる仕組みの会社が多く、賞与は会社と個人の成果で変わります。会社タイプによる水準の違いは、有価証券報告書で確かめられます。全従業員の平均である点と、持株会社の場合は「最大人員会社の状況」の欄を見る点が肝心。

応募前には、求人票を固定残業代・裁量労働制・賞与に分けて読み、面接と内定のときに内訳を確かめましょう。